Zone: Concepto que alude a adquirir y mantener una cierta posición en la pantalla favorable para el arsenal de un personaje, pero desventajosa y limitante para el personaje oponente.
Posición debe ser lo más importante para nosotros, incluso antes que el daño. Si se logra mantener la posición más favorable para Chun la probabilidad de ganar incrementa de manera considerable, muchos de los MU que son considerados como 'malos' tienen directa relación con la incapacidad para mantener una posición favorable.
Cabe señalar que Chun no es un personaje que dependa exclusivamente de zoning tactics, sin embargo es necesario desarrollar los conocimientos y habilidades necesarias para poder comprender y adaptarse a oponentes que pueden desarrollar gameplans más efectivos sobre control de zonas.
Zoning no es solamente caminar hacia atrás mientras se arrojan proyectiles, de hecho el proyectil de Chun esta lejos de ser una herramienta de primera calidad para este propósito Kikoken es un proyectil de carga y a diferencia de Guile no cuenta con el recovery necesario para ser usado a menos de dos cuerpos, si no tienen claro en que rangos pueden usar su proyectil es muy probable que los salten y los castiguen con full combo. Chun por razones obvias tampoco posee shoryuken ni tampoco tiene a su disposición AA dedicados como otros personajes.
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| ST Kikoken & A2 Kikoken stance |
El Kikoken fuerte es todo lo opuesto al débil, es el más rápido, dura menos en pantalla y tiene el mayor daño, su principal uso es terminar strings/combo ender; con el tiempo me he dado cuenta que el Kikoken fuerte le permite a Chun tener un mejor control de sus AA cuando se usa para terminar una string de combo medio (cr.lp x2, st.mp xx HP Kiko) por dos razones: Kikoken fuerte a diferencia del medio no hace que Chun avance (quedando casi debajo de tu oponente donde tus AA son mas débiles, obligándonos a bloquear) y tiene el mejor start up de las 3 versiones lo cual para algunos personajes hace más difícil saltar entre el combo medio y Kikoken, por otro lado, st.mk esta en su rango ideal para ser usado de AA.
El Kikoken medio es una mezcla del fuerte y del débil, no dura tanto en pantalla como el segundo, pero dura más que el fuerte, lo mismo su daño y velocidad, su principal uso tiene relación con la siguiente situación: Si no estas seguro sobre que Kikoken utilizar, usa el medio.
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| Chun A2 stage |
Por otro lado las 3 reglas principales que deben recordar:
- No Dashear detras de un Kikoken.
- No abrir Rounds caminando para atrás (sobre lo mismo, evitar abrir con Kikoken).
- Evitar meterse en una esquina simplemente para tener espacio para un Kikoken.
Ahora cuando se hablan de zonas lo primero que deben asociar son 3 cosas:
- Full screen
- Mid screen
- close range
Luego deben tener claro que opciones tienen uds y su oponente en cada una de esas zonas, cabe señalar que esto puede cambiar de MU a MU, en algunos se tiene mejor opciones en full screen y en otros no. De todas formas y a medida que vaya completando la guía dedicare una sección específica dentro de las entradas dedicadas a MU´s a todo lo referente a zoning y micro-zoning.
Para terminar pueden revisar el video que hizo hace algun tiempo 2dfighter, bastante educativo y muy util como herramienta complementaria. Hasta la proxima.


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