Only for Pro: Redefiniendo Footsies

Hace algún tiempo atrás que sigo el canal de YT novriltataki, usuario de shoryuken. El material que genera apunta principalmente a juegos del tipo "animu" o "anime" (GG, BB, Melty Blood, etc), sin embargo de vez en cuando tiene unas joyitas donde la información esta no solo bien presentada si no que es precisa y relevante. En esta oportunidad me quiero detener en el siguiente video:



En resumen lo que postula el video anterior tiene que ver con lo siguiente:

  1. Predecir en qué lugar las hurtboxes del oponente estarán en un determinado momento y controlar esa área con hitboxes
  2. Mantener una ubicación difícil de predecir para que tu oponente no pueda ejercer el principio numero 1
Tal como lo indica novril, al simplificar y agrupar footsies en estas dos acepciones se logra una definición transversal a todos los juegos de pelea 2d. Si bien pasa por alto algunas situaciones particulares me parece una definición acertada y es la que pienso utilizar de aquí en más para cuando sea necesario hablar del tema, sobre todo con aquellos que recién estén metiéndose en el mundillo de los fichines

Footsies en si mismo siempre es un tema que genera controversia, mucha gente se complica con un termino que ha sido definido y re-definido mas veces de las que nadie quisiera. Para mi siempre se ha tratado de un grupo de habilidades que uno como jugador puede y debe desarrollar siempre y cuando el interés este en competir; hay posturas que desestiman que sea necesario desarrollar estas habilidades, sin embargo sí tienen claro que existen y que efectivamente los jugadores mas predominantes del genero son, en su mayoría, jugadores ejemplares en lo que footsies se refiere, estas habilidades se pueden resumir en las que siguen: 

Whifpunish, Zoning, Spacing y "Yomi" o reads.



Tradicionalmente Street fighter a nivel competitivo se basa en estos 4 pilares, todos ellos conforman los fundamentos y con ello footsies. Cuando un juego no posee o bien alguno de estos pilares esta vulnerado se suele decir que no es un street fighter de verdad. SF3 y SF4 se les acusa de tener un juego neutral distorsionado a causa de mecánicas tales como el parry y el focus respectivamente; incluso SFV tiene problemas en este sentido dado que el input lag presente (no se engañen aun tiene lag), los Crush Counters y las nefastas opciones defensivas no permiten en muchas ocasiones jugar footsies como corresponde. Si bien en los 3 juegos mencionados existe un juego neutral, dista mucho de lo tradicional. Sea bueno o malo, eso es subjetivo, lo importante es distinguir y aplicar las tácticas necesarias en el momento adecuado. Hasta la proxima!

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