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Locuras de mi General: Licencia para Ma... Jugar

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Hace unos días Capcom japón anuncio algo super curioso: 21 de 22 jugadores japoneses se les embistió con el beneficio de una Licencia pro-gamer. Para algunos puede que no signifique mucho, pero para aquellos que llevan un poco mas de tiempo y que ademas conozcan este sistema en juegos como Star craft puede significar bastante. En esencia esta iniciativa es para evitar el gran problema que tiene japón al momento de hacer torneos: Premios en efectivo. Por si no lo saben las legislaciones niponas son muy estrictas en cuanto a torneos se refiere, están bajo leyes que regulan las apuestas y similares por lo que entregar grandes cantidades de dinero en efectivo se considera "ilegal", esto no es algo nuevo y de hecho fue casi un milagro que el evo japón no tuviera problemas, se aferraron a una clausula particular que dice que si dicho evento dura mas de 48hrs queda exento del veto para entregar premios grandes en dinero. Así todo los 6000usd que ganó Infiltration quedan a la sombr…

Only for Pro: Redefiniendo Footsies

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Hace algún tiempo atrás que sigo el canal de YT novriltataki, usuario de shoryuken. El material que genera apunta principalmente a juegos del tipo "animu" o "anime" (GG, BB, Melty Blood, etc), sin embargo de vez en cuando tiene unas joyitas donde la información esta no solo bien presentada si no que es precisa y relevante. En esta oportunidad me quiero detener en el siguiente video:


En resumen lo que postula el video anterior tiene que ver con lo siguiente:

Predecir en qué lugar las hurtboxes del oponente estarán en un determinado momento y controlar esa área con hitboxesMantener una ubicación difícil de predecir para que tu oponente no pueda ejercer el principio numero 1 Tal como lo indica novril, al simplificar y agrupar footsies en estas dos acepciones se logra una definición transversal a todos los juegos de pelea 2d. Si bien pasa por alto algunas situaciones particulares me parece una definición acertada y es la que pienso utilizar de aquí en más para cuando s…

Mito shano: "Los chilenos somos mancos"

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De seguro que hay mucha gente interesada en jugar SFV, tanto nueva como no tan nueva, más que nada porque es el street fighter nuevo, el juego del momento o bien porque simplemente "te gustan" los juegos de pelea. Eso esta bien, cualquiera sea la razón en realidad, esta bien.
Lo que no esta bien es creer que será fácil, que sera un paseo de campo. Los jugadores de street fighter por lo general están acostumbrados a una exigencia un poco mayor, en mi opinión, respecto a las diversas opciones que hay en el rubro (ya sea KI, MK, GG, etc). No lo digo con la intención de empezar una guerra santa de mi juego es mejor que tu juego, simplemente quiero contextualizar que street fighter y a lo mejor Smash son los juegos de pelea mas competitivos hasta la fecha (guardando las proporciones claro), al menos y solo mirando datos duros; los últimos torneos de SF4 y Smash tienen a su favor una cantidad de inscritos bastante significativa, sin ir más lejos tienen en su haber los jugadores m…

Locuras de mi General: SFV Beta 3 la rompió

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Como ya saben la Beta #3 ya terminó, esta empezó el pasado viernes 17 y duró hasta hace unas horas (21 de diciembre), si me lo permiten solo tengo que decir que me gusto y mucho. En esta oportunidad, como ya pueden apreciar, escribiré sobre SFV y de lo que se pudo probar en la beta 3, sobre lo mismo mi approach es más de un punto de vista de usuario que de un entendido en lo que quiera que este tramando Capcom para el 16 de febrero, así que están advertidos!
Para esta Beta los únicos modos disponibles fueron Ranked Match, Casual match, Training, ajustes de combate y Opciones, todo lo demás estaba WIP lamentablemente; de los personajes disponibles estuvieron:

DhalsimZangiefKarinRyuKenBirdieCammyNecalliNashLauraRashidR.MikaM.BisonVegaChun-Li En términos generales la beta fue bastante entretenida y fluida (siempre que no estuvieras dentro de los top del ranking), lo más que esperé por un oponente no supero los 5-10 minutos, sin embargo era molesto que muchas de las peleas estuvieran cont…

Locuras de mi General: Micro y Macro en los Fichines

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Disclaimer: El texto que viene a continuación es un informe que presente para el ramo de Comunicación oral y escrita en la universidad que estoy estudiando actualmente. El tema era libre y como no tenía nada más entretenido que escribir pues me lancé con Micro y Macro en los Juegos de pelea. Una de las principales molestias fue el límite de hojas y palabras cosa que me costo cumplir, así que es posible que se sienta un poco incompleto o apurado es porque así quedo dado el espacio que tenía para escribir y me da flojera hacerlo de nuevo :P
Introducción Macro y Micro son términos que se utilizan de manera transversal e indistintamente en diversas materias que pueden ir desde Economía al mismo Lenguaje, pasando también por cosas quizás no tan “serias” como lo son los deportes o incluso los videojuegos.

El objetivo de este informe es definir los conceptos Micro y Macro en relación a los videojuegos, mas no cualquier videojuego, en esta oportunidad nos abocaremos estrictamente a los videojueg…